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Les drivers de la carte son doivent cependant supporter OpenAL ce qui, excepté pour les Sound Blaster, est malheureusement rarement le cas à l’heure actuelle. Ces bibliothèques sont pour la plupart issues de projets open source. Comparatifs Voir tous les comparatifs. La partie runtime est propriétaire et les sources ne sont pas accessibles. Pas moins de jeux vidéo DirectSound3D sont d’ores et déjà pris en charge par ce logiciel et la liste va sans doute s’allonger au fur et à mesure des prochaines versions. La tessellation matérielle ainsi que le ‘Shader Model 5. Chaque mode correspond à une restitution 3D différente.

Nom: directsound 3d
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 21.36 MBytes

Actualité publiée par Julien Sambourg le jeudi 14 décembre à D’après Realtek, 3D Sound Back permet de restaurer le son Surround dans les jeux vidéo à savoir le son multi-canaux, les effets de réverbération et de spatialisation. La partie runtime est propriétaire et les sources ne sont pas accessibles. Accueil Informatique Partager 0. Retrouvez-nous sur Abonnez-vous, partagez-nous, découvrez nos vraies têtes, nos vraies voix et ne manquez aucune de nos vidéos!

directsound 3d

Rechercher sur TLD Google. Adieu DirectSound3D Si vous vous tenez régulièrement au courant de l’actualité qui concerne Windows Vista, vous êtes sans doute déjà au courant que l’accélération matérielle de l’API DirectSound3D n’est plus disponible dans ce nouveau système d’exploitation.

Le son 3D dans les jeux

De ce fait, les jeux vidéo qui utilisent DirectSound3D pour accéder aux fonctionnalités d’accélération matérielle de nos cartes sons pour le rendu du son 3D ne fonctionneront plus aussi bien.

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En fait, il y aura bien sûr encore du son dans ces jeux vidéo mais le rendu sera assuré de manière logicielle uniquement grâce au mixeur intégré de Windows Vista et les traîtements seront réalisés par le processeur central de l’ordinateur.

directsound 3d

Cela provoquera d’une part sans doute une baisse des performances mais aussi et surtout la perte de tous les effets audio 3D de type EAX. Avec Windows Vista, l’interactivité des jeux vidéo actuels et leur réalisme vont en prendre un sacré coup!

DirectSound 3D

OpenAL en remplacement L’absence d’accélération matérielle dans Windows Vista est due au souhait de Microsoft de remanier complètement la gestion du son dans ce nouveau système d’exploitation. Mais c’est un mal pour un bien puisqu’en remplacement de DirectSound3D, les éditeurs de jeux vidéo vont obligatoirement utiliser une autre API bien plus évolutive nommée OpenAL.

directsound 3d

De plus, tout comme DirectSound3D, OpenAL permet d’exploiter l’accélération matérielle de nos cartes sons, les effets EAX, la restitution de nombreuses voix mais tout cela avec plus de fonctionnalités, de manière plus simple et plus évolutive.

Les drivers de la carte son doivent cependant supporter OpenAL xirectsound qui, excepté pour les Sound Blaster, est malheureusement rarement le cas à l’heure actuelle.

Certains éditeurs ont d’ailleurs anticipé depuis plusieurs années ce passage à OpenAL et ont basé tous leurs diretcsound audio sur OpenAL. Une solution pour l’accélération des jeux DirectSound3D? Pour ddirectsound milliers de jeux vidéo supportant exclusivement l’accélération matérielle via DirectSound3D, on peut se dire qu’il n’y a pas de solution et qu’il faudra choisir entre migrer vers Windows Vista et avoir un son fade avec les jeux actuels ou alors rester sous Windows XP et conserver un son 3D de qualité.

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Une rumeur est cependant apparue sur Internet il y a quelques jours.

DirectX — Wikipédia

Il semblerait 33d Creative travaille actuellement au développement d’un pilote spécifique qui permettrait de convertir les instructions DirectSound3D en instructions OpenAL tout en conservant l’accélération matérielle de la carte son.

Si cela se confirmait, une telle solution serait évidemment une très bonne nouvelle même si selon cette rumeur, ce pilote, prévu pour décembre, serait destiné aux Sound Blaster X-Fi uniquement.

Ce nouvel OpenAL 1. Pour rappel, l’installation de la librairie Directaound 1. Creative fourni d’ailleurs cette librairie directement avec ses drivers pour Sound Blaster.

Cela dit, cet OpenAL 1. Actualité publiée par Julien Sambourg le jeudi 14 décembre à Voyons donc en détail à quoi servent exactement ces fonctions ce qui est également direchsound nous l’occasion de revenir sur le décodage des flux multicanaux.

Dossiers relatifs Sound Blaster X-Fi: Nous avons directement interrogé Creative pour faire le point sur la situation.